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2.3 識別子

Cmmでは、変数、クラスメンバなどを定義するために識別子を用います。

識別子は、最初の文字が、アルファベット、_ (アンダースコア) または、漢字、第2文字以降が、アルファベット、_ (アンダース コア) 、数字、漢字の任意の長さの文字で現します。

予約語を識別子として使うことはできません。

a a0 a1 a_pen this_is_a_variable 変数 これも変数
this_is_a_漢字変数


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Tetsuo Ono
1998-11-05